Контакты
Главный девиз нашей строительной компании!
Строительство дома - важнейшее событие в жизни любого человека. Когда мы строим дом, мы вкладываем не только время и деньги, но и частичку души. Поэтому, жилье всегда будет отражением своего владельца. Дом - это место где мы нужны и желанны, дом - наша крепость и убежище, дом - символ достатка и благополучия.

Курси 3D Studio MAX | Дистанційне навчання

  1. Заняття №1. "Знайомство з 3D Studio MAX. Створення і трансформація простих об'єктів. Сервісні операції...
  2. Заняття №2. "Правила побудови складних сцен. Модифікатори об'єктів. Площинне моделювання тривимірних...
  3. Заняття №3. "Булевські операції. Робота з архітектурними розширеними примітивами. Створення Loft - об'єктів "
  4. Заняття №4. "Patch - моделювання. NURBS - моделювання. "
  5. Заняття №5. "Surface - моделювання. Складне тривимірне моделювання. MESH - моделювання "
  6. Заняття №6. "POLY - моделювання"
  7. Заняття №7. "Моделювання складних об'єктів на основі доповнень до програми"
  8. Заняття №8. "Створення матеріалів"
  9. Заняття №9. "Накладення текстур на складні об'єкти. Меппінг. Робота з камерами "
  10. Заняття №10. "Освітлення сцени"
  11. Заняття №11. "Освітлення, рендеринг за допомогою модуля CHAOS software V-Ray"
  12. Заняття №12. "Глобальне освітлення. Освітлення інтер'єрів. Ефект каустического світла "
  13. Заняття №13. "Принципи анімації. Ієрархічні зв'язку. Анімаційні модифікатори. Оптичні ефекти. ...
  14. Заняття №14. "Створення спецефектів за допомогою систем частинок. Деформації простору. Спеціальні...
  15. Заняття №15. "Візуалізація проектів"
Дистанційне навчання

» Програми курсів дистанційного навчання »Курс" 3DStudio Max. Графіка і анімація "- 15 занять »   Програми курсів дистанційного навчання   »Курс 3DStudio Max

Записатися на курс

Робота в програмі 3D Studio MAX дозволить Вам професійно моделювати об'єкти практично будь-якої форми і складності (вироби з тканини, хутро, трава, гори, річки, хмари та ін), наносити на всі ці об'єкти текстури, застосовувати численні спецефекти, створювати реалістичне освітлення відкритих просторів , виконувати реалістичну візуалізацію, використовуючи технологію глобального освітлення, створювати різні просунуті світлові ефекти Робота в програмі 3D Studio MAX дозволить Вам професійно моделювати об'єкти практично будь-якої форми і складності (вироби з тканини, хутро, трава, гори, річки, хмари та ін), наносити на всі ці об'єкти текстури, застосовувати численні спецефекти, створювати реалістичне освітлення відкритих просторів , виконувати реалістичну візуалізацію, використовуючи технологію глобального освітлення, створювати різні просунуті світлові ефекти. Програма курсу навчання 3D Studio MAX 9.0 включає розробки зі створення рекламних роликів, повнометражних мультиплікаційних фільмів, а також якісні вставки елементів тексту (титри для телепередач) і багато. Отримані на курсі знання допоможуть Вам на практичному досвіді переконатися у високій ефективності програми 3D Studio MAX.

курс розроблений провідними викладачами Навчального центру «Успіх» .

Курс розрахований на 15 занять.

Вартість одного заняття 240,00 грн. Перше заняття БЕЗКОШТОВНО!

При оплаті відразу за курс, знижка 10%. Вартість за курс з урахуванням знижки, складе - 3024,00 грн.
(Ціни вказані для фізичної особи). СКАЧАТИ КВИТАНЦІЮ

Після закінчення навчання видається сертифікат

Роботи наших випускників:
Роботи наших випускників:

ПРОГРАМА КУРСУ

Заняття №1. "Знайомство з 3D Studio MAX. Створення і трансформація простих об'єктів. Сервісні операції з об'єктами. "

Історія розвитку 3D studio MAX і практичне його призначення. Системні вимоги. Оновлення системи за допомогою сервіс паків. Доповнення до системи: плагіни і екстеншени. Пристрій інтерфейсу. Основи створення об'єктів в 3D Studio Max, настройки їх параметрів і їх перетворень. Створення простих об'єктів і їх трансформація. Способи виділення об'єктів. Імена об'єктів. Параметри об'єктів. Створення наборів об'єктів, компонування їх у сцени. Управління опорною точкою об'єкта. Налаштування одиниць виміру. Допоміжні об'єкти: точки, рулетки, сітки. Системи координат. Угруповання і ієрархічне зв'язування об'єктів об'єктів - різні можливості. Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій і вирівнювання об'єктів.

Практичні вправи - створення полки для посуду, моделювання стін приміщення.

Завантажити безкоштовно

Заняття №2. "Правила побудови складних сцен. Модифікатори об'єктів. Площинне моделювання тривимірних об'єктів за допомогою сплайнів "

Модифікатори об'єкта - стек модифікаторів. Прості модифікатори деформації об'єктів. Налаштування модифікаторів в стеку. Модифікатори деформації об'єктів. Різниця між трансформаціями та модифікаторами. Застосування трансформацій через модифікатор X-FORM. Поняття плоскої фігури - сплайна. Основи створення сплайнів. Модифікатор Edit Spline. Редагування сплайнів. Модифікація сплайнів на різних рівнях. Модифікатор Extrude - створення об'єктів з сплайнів. Прості модифікатори, що використовуються для отримання тривимірних об'єктів з сплайнів: Lathe - поворот навколо осі, Bevel - видавлювання з фаскою, Bevel Profile - видавлювання, з певним профілем.

Практичні вправи - створення пристенного модуля барної стійки, моделювання очей персонажа, моделювання консервного ножа

завантажити

Заняття №3. "Булевські операції. Робота з архітектурними розширеними примітивами. Створення Loft - об'єктів "

Команда Boolean - віднімання і додавання тривимірних об'єктів. Практичні приклади застосування Boolean. Створення нової панелі, дверей, огорож, стін. Lofting - створення складних об'єктів з декількох фігур. Правильна підготовка перерізів лофтінга. Редагування перетинів лофтінга. Оптимізація об'єктів лофтінга. Практичні приклади застосування лофтінга.

Практичні вправи - моделювання світильника, створення дверних і віконних прорізів, вставка в них різних типів дверей і вікон, моделювання вилки, рами для дзеркал, гвинта, елементів барної стійки.

завантажити

Заняття №4. "Patch - моделювання. NURBS - моделювання. "

Patch - поверхні. Модифікатор EDIT PATCH. Різні прийоми редагування патчів. Модифікатори SURFACE і CROSS-SECTION. Створення сітки сплайнів, для роботи модифікатора SURFACE. Конвертація PATCH в MESH. Методи створення органічних об'єктів за допомогою PATCH - технологій. NURBS - Передова технологія моделювання криволінійних площин: переваги і недоліки. Криві NURBS - CV-curve і Point Curve. Побудова основних поверхонь NURBS - Ruled, U-loft, UW-loft, Cap, Blend, Rail. Редагування NURBS - об'єктів на різних рівнях. Проектування кривих на поверхні - Vector Projection. Вирізання отворів в поверхнях. Конвертація NURBS в MESH. Вивчення NURBS на прикладах.

Практичні вправи - моделювання ложки, умивальні раковини, гриба, барного стільця.

завантажити

Заняття №5. "Surface - моделювання. Складне тривимірне моделювання. MESH - моделювання "

Основні принципи Surface - моделювання. Створення криволінійних поверхонь. Вправи з освоєння базової техніки. Спеціальні команди модифікатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection. Правила і способи створення складної сітки об'єкта. MESH - моделювання: базова техніка. POLYmesh - передова POLY-MESH технологія. MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS - згладжування поверхонь. Нанесення різних матеріалів на один об'єкт. Створення нових ребер на об'єкті за допомогою команди CUT. Моделювання простих об'єктів за допомогою видавлювання полігонів і фінального згладжування. Модифікатор SYMMETRY - можливість легкої склейки двох дзеркальних половинок об'єкта.

Практичні вправи - моделювання рибки, підсвічники та свічки, подушок.

завантажити

Заняття №6. "POLY - моделювання"

Прийоми створення складних, красиво згладжених об'єктів за допомогою EDIT POLY + TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски і шви: CHAMFER і EXTRUDE. Команди WELD, TARGET WELD і COLLAPSE. Просунута техніка POLY - моделювання: копіювання (витягування) ребер об'єкта. Тренування по створенню об'єктів та налаштування жорстких фасок і згладжених переходів - створення різних технологічних і органічних елементів. Підготовка креслень для моделювання складного об'єкта і створення «віртуальної студії». Вивчення складних прийомів POLY моделювання на прикладі фрагментів кузова автомобіля. Команди масового виділення ребер: LOOP і RING. Усунення наслідків почергового створення фасок. Розрізання моделі на частини. Створення технологічних швів.

Практичні вправи - моделювання підлогового вентилятора, м'яких меблів, телефону.

завантажити

Заняття №7. "Моделювання складних об'єктів на основі доповнень до програми"

Створення реалістичних виробів з тканини за допомогою модуля Reactor2. Створення волосся, трави і хутра тварин. Принципи створення анімації об'єктів за допомогою реактора. Створення анімації з твердими тілами. Налаштування параметрів простору. Модифікатори REACTOR SOFT BODY і REACTOR CLOTH. Створення анімації з м'якими деформуються тілами. Анімація тканини в реакторі. Прив'язка тканини до звичайних об'єктів. Додання об'єктів стану спокою. Поєднання звичайної анімації і реактора.

Практична вправа - робота з модулем Reactor2, моделювання скатертин для столів і портьєр складної форми, прапорів.

завантажити

Заняття №8. "Створення матеріалів"

Редактор матеріалів: створення різних матеріалів. Основні властивості матеріалів. Типи матеріалів - Standard, Raytrace, Architectural. Тонування матеріалу - Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer. Віддзеркалення і заломлення зображення в матеріалі. Карти матеріалів. Детальне вивчення можливостей матеріалу Standard. Створення матеріалів різних типів і призначення із застосуванням різних карт. Призначення матеріалів на об'єкти. Створення матеріалів з просунутими оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Простий дизайн будівельно - оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Застосування карт прозорості. Вивчення можливостей створення панорамних задніх фонів.

Практичні вправи - текстурирование будильника, створення матеріалів для інтер'єрів.

завантажити

Заняття №9. "Накладення текстур на складні об'єкти. Меппінг. Робота з камерами "

Поняття проекційної карти матеріалу. Робота з модифікатором карти матеріалу - UVW MAP. Модифікатор UVW MAP, в поєднанні з SELECT MESH. Особливість застосування модифікаторів EDIT MESH і EDIT PATCH, з метою призначення кількох матеріалів на один об'єкт. Створення матеріалів з просунутими оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Простий дизайн будівельно - оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Застосування карт прозорості. Вивчення можливостей створення панорамних задніх фонів. Поняття розгортки текстури на об'єкті. Створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора UNWRAP UVW. Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки і нанесення її на об'єкт. Вивчення можливостей UNWRAP UVW, що дозволяють швидше добиватися результату. Створення та налагодження знімальних камер. Конфігурація видів, очима знімальних камер.

Практичні вправи - створення Unwrap-розгортки колеса, текстурування моделі людини.

завантажити

Заняття №10. "Освітлення сцени"

Поняття моделі освітлення. Різні способи розрахунку світла. Дізнайтеся про обмеження комп'ютером. Різні джерела світла в 3D studio MAX. Створення та налагодження джерел світла. Вивчення параметрів джерел світла. Освітлення сцени: освітлення відкритого простору. Налаштування навколишнього середовища. Тонкощі комп'ютерного моделювання освітлення. Особливості настройки тіней. Обмеження дальності світла. Карта прожектора. Налаштування заднього фону. Вписування об'єктів в задній фон. Збереження отриманого зображення. Налаштування навколишнього середовища. Налаштування навколишнього середовища, з метою призначення кількох матеріалів на один об'єкт. Ефекти навколишнього середовища: Volume Fog, Volume Light, Fog. Вивчення проблем установки світла в складних інтер'єрах мають кілька кімнат, поверховість і численні джерела світла.

Практичні вправи - освітлення окремих деталей, встановлення та налаштування світла в складному інтер'єрі, створення настільної лампи, освітлення відкритого простору.

завантажити

Заняття №11. "Освітлення, рендеринг за допомогою модуля CHAOS software V-Ray"

Короткий огляд сучасних рендерів. Знайомство з інтерфейсом модуля CHAOS software V-Ray. Антіалайзінг (згладжування). Фільтрація. Необхідні зміни в настройках стандартних джерел світла для адаптації їх під V-Ray. V-Ray Material - універсальний матеріал в V-ray, здатний створювати поверхні будь-якого роду. V-Ray LightMaterial - самосвітні матеріал, здатний випромінювати світло на інші об'єкти.

Практичні вправи - створення реалістичних поверхонь: скло, вода, метал. Створення і візуалізація келиха з вином, зубної щітки.

завантажити

Заняття №12. "Глобальне освітлення. Освітлення інтер'єрів. Ефект каустического світла "

Головні переваги глобального (розсіяного) освітлення. Пряме і розсіяне освітлення. Первинне і вторинне розсіяне освітлення. Налаштування параметрів глобального освітлення. Оптимізація розрахунку глобального освітлення. Вивчення різних режимів роботи витримки. Особливості висвітлення відкритого простору. SkyLight - світло йде з уявного небесного купола. HDRI (Highly Dynamic Range Image) - ультимативну рішення в області освітлення відкритих просторів і імітації відображення навколишнього середовища на об'єктах. VRay: Caustics - ефект каустического освітлення в V-ray. Налаштування джерел світла, матеріалів і самого рендеру для отримання ефекту каустики. Вивчення каустического освітлення на прикладах.

Практичні вправи - візуалізація чашки з кавою, лампочки, створення пейзажу.

завантажити

Заняття №13. "Принципи анімації. Ієрархічні зв'язку. Анімаційні модифікатори. Оптичні ефекти. Анімація персонажів "

Основи анімації в 3D studio MAX. Поняття ключів анімації, доріжок і контролерів. Контролер Безьє - основний спосіб управління об'єктами. Створення простої анімації об'єктів. Редактор кривих і доріжок - можливість графічного контролю анімації. Застосування ієрархічних зв'язків між об'єктами в анімації. Повторення об'єктами однотипних дій. Управління за допомогою контролера Path. Анімація руху камери уздовж шляху. Доріжка видимості - можливість ховати об'єкти в потрібний момент. Модифікатор Flex - імітація м'яких об'єктів. Модифікатори Melt і Slice - Ефектна поява об'єктів. Модифікатор PathDeform - деформація об'єкта уздовж шляху. Створення та анімація світіння навколо об'єкта. Створення двоногого персонажа - Biped. Покрокова анімація - робота в режимі Footstep mode. Вільна анімація Biped. Спільне використання покрокової і вільної анімації. Анімація декількох Biped, що беруть участь в роздільному русі. Модифікатор Physique (надання скелету тілесної оболонки, створення реалістичних деформацій м'язів і сухожиль). Ініціалізація модифікатора.

Практичні вправи - створення анімованого вентилятора, створення відеозаставки, персонажной анімація.

завантажити

Заняття №14. "Створення спецефектів за допомогою систем частинок. Деформації простору. Спеціальні ефекти. "

Призначення систем частинок, відмінність систем частинок різних типів. Вивчення систем частинок - SUPER SPRAY, PARTICLE ARRAY, PARTICLE CLOUD, BLIZZARD. Спеціальні матеріали для систем частинок. Деформації простору і їх прив'язка до систем частинок. Вивчення різних деформацій простору. Застосування деформацій простору до об'єктів. Застосування деформацій простору спільно з системами частинок. Модуль Video Post і його застосування для накладення ефектів. Робота з доріжками в Video Post. Ефекти Lens Effect: Glow, Highlight, Flare, Focus. Візуалізація з Video Post.

Практичні вправи - моделювання дощу, фонтану, метелики.

завантажити

Заняття №15. "Візуалізація проектів"

Правильна настройка розмірів і параметрів фінального рендеринга проекту. Туман і об'ємний світло. Ефект вогню. Імітація різних світильників засобами визуализаторов V-Ray і Mental Ray. Управління інтенсивністю передачі кольору. Локальна настройка об'єктів. Встановлення швидкості затвора (exposure control). Оптимізація рендеринга великих проектів. Збереження параметрів візуалізації. Ефект світіння навколо об'єктів (Lens Effect). Налаштування мережевого дистрибутивного рендеринга. Особливості візуалізації і виведення зображення на друк.

Практичні вправи - візуалізація складного інтер'єру, створення відеоролика з проходженням по приміщенню і його озвучування.

завантажити


Copyright ©
Карта сайта
Все права защищены